lunes, 17 de agosto de 2015

Mascota con tornamesa

El robot realizado en esta actividad simula un animal llamado: mantis religiosa.
Resultado de imagen para mantis religiosa



Su funcionamiento es el, siguiente:

1. Si el sensor de sonido percibe un sonido < a 50 db avanzará en forma indefinida en línea recta.
2. Si el sensor de sonido percibe un sonido > a 50 db ejecutará al azar una de tres opciones:
  Opción #1: El robot gira (2 rotaciones)
  Opción #2: El robot  retrocede (2 segundos)
  Opción #3: El robot mueve la cabeza (motor A adelante         
                     y atrás por 3 segundos)
3. El sensor de sonido reporta en pantalla los db detectados.

Imagen del Programa realizado:

Opción #1:


Opción # 2:

Opción # 3:

Vídeo con el funcionamiento del robot:


martes, 11 de agosto de 2015

Evasión de obstáculos

Reto:

"Un robot avanza en línea recta por unos segundos. Al encontrar una botella (llena de agua, arena, piedras, etc) con el mecanismo de engranaje compuesto empuja la botella para quitarla del camino y continuar por un  tiempo más con su ruta en línea recta."

Descripción de la solución del reto:

Para lograr resolver el reto propuesto se empezó por estudiar la teoría acerca del tema de engranajes: simples y compuestos.
Posteriormente se analizó cuál de los engranajes estudiados con anterioridad podría proporcionar la fuerza necesaria para mover la botella con contenido, se realizaron tres pruebas de distintos tipos de engranajes antes de encontrar el adecuado, ya que los dos anteriores movían la botella pero sólo si estaba vacía.
Se consultó el apartado 20 "Golpear bola roja" de la Paleta Común del NXT Programming para tener una idea de como montar el engranaje en el móvil, además se consultó en la guía de Tora no Maki, los engranajes construidos en la semana 2, de ahí se tomó el tren de engranaje construido para este reto.
Se procedió a construir el engranaje sobre un tercer motor y después a probar en que parte del móvil se podía pegar.
En cuanto a la programación se realizaron varias pruebas de distancia y potencia para lograr mover la botella. Cuando todo funcionó bien se realizó el vídeo del producto final. Prueba y error y mucha paciencia.

Imagen de la programación
Imagen del mecanismo de engranajes




Vídeo de la solución lograda





lunes, 3 de agosto de 2015

Zona de estacionamiento

Descripción:  Se crea un móvil siguiendo las instrucciones de la ayuda del sofware NXT Programming. 

Se realiza el ejercicio #10 llamado Zona de estacionamiento, de la sección Robot Educator de la Paleta Común.

Siguiendo los pasos del tutorial se va construyendo el ejemplo.

Con la misma ayuda del tutorial se programa la acción, usando el bloque movimiento.

Posteriormente se cambia la programación reemplazando el bloque movimiento por el bloque motor.

Programación usando bloque mover:

Programación usando bloque motor:

Vídeo del Robot programado con bloque motor:






Información del Blog

Este blog es parte del curso Didáctica de la Robótica impartido por la Fundación Omar Dengo a docentes de Robótica Educativa.

Escuela representada Naciones Unidas, año 2015.